Lomohome.com :: 괴발자 모근원


COCOSDenshion (of cocos2d 0.99.5) 의 SimpleAudioEngine 믿고 배경음을 출력했었다.
시뮬레이터에서 잘 되고~ 아이팟 터치 2세대에서 잘 되고~

그런데!! iPhone 4에서만 배경음악이 출력이 안되는것~! (효과음 effect 출력은 잘 되고있는데?!)
로그를 찍어보니 파일의 위치를 읽어오지 못하고 있었다.
참고로 한 Sample 의 TomTheTurret 도 마찬가지의 버그를 내고있었고..
버그인지.. cocos2d 라이브러리를 직접 수정하다가. 곧 업데이트가 될것 같아서 원복하고..
그냥 임시로 업데이트될때까지 SimpleAudioEngine 에서 배경음 재생 실패할 경우 AVAudioPlayer 를 이용해서 재생하도록 했다.
그리고 Fadein/out 시켜주는 메소드 하나 추가하고..
결과는 기종에 관계없이 배경음이 자~알 출력된다.
사운드 엔진은 싱글턴으로 프로그램내에서 어디서든지 불러다 쓸수있게 했다.

SimpleAudioEngine *soundEngine_;



//-- 이 아래에는 AVAudioPlayer를 위한 멤바들.

BOOL isAVAudioPlayer; //한번이라도 AVAudioPlayer 이용하여 배경음을 재생하면 셋팅된다.

//차선책으로 쓰는 AVAudioPlayer

AVAudioPlayer *bgmPlayer;

CGFloat fadeAmt; //Fadeout 감소값.

CGFloat fadeDesc; //Fadein 목표값.

요러한 멤버객체가 인터페이스에 선언이 되어있다 치고..

-(SimpleAudioEngine *) soundEngine

요런식으로 심플 오디오 엔진을 리턴하는 메소드가 있다 하자..

객체 init 해줄때 초기화 꼼꼼히 해주고..

isAVAudioPlayer = NO;

fadeAmt = 0;


dealloc  해줄땐 AVAudioPlayer 로 배경음 재생중이면 꺼주고 죽여주자.

if (self.bgmPlayer != nil) {

[self stopBGMwithAudioPlayer];

}




발로짠 오디오 플레이어 부분.

//배경음 재생을 시작한다.

-(void)playBGMwithAudioPlayer:(NSString*)filename ext:(NSString*)ext volume:(CGFloat)vol{

if (self.isSoundOn) {

[self stopBGMwithAudioPlayer];

if(self.bgmPlayer == nil){

self.bgmPlayer = [self createAudioPlayer:filename ext:ext volume:vol];

//-1 무한반복

self.bgmPlayer.numberOfLoops = -1;

}

[self.bgmPlayer play];

}

}


-(void)stopBGMwithAudioPlayer{

if (self.isSoundOn && self.bgmPlayer != nil) {

NSLog(@"AVAudioPlayer 스탑!");

[self.bgmPlayer stop];

// self.bgmPlayer.currentTime = 0; //rewind

self.bgmPlayer = nil;

}

}



//오디오 플레이어를 만든다.

-(AVAudioPlayer*)createAudioPlayer:(NSString*)filename ext:(NSString*)ext volume:(CGFloat)vol{

NSString *audioPath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:filename ofType:ext];

NSLog(@"새로운 AVAudioPlayer 생성 %@.%@ (%f%%)",filename,ext,vol);

AVAudioPlayer *tmpAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:audioPath] error:nil];

tmpAudioPlayer.numberOfLoops = 0;

tmpAudioPlayer.volume = vol;

//소리를 위해 버퍼에 로딩

[tmpAudioPlayer prepareToPlay];

isAVAudioPlayer = YES;

[tmpAudioPlayer autorelease];

return tmpAudioPlayer;

}



//음악을 서서히 죽여준다.

-(void)fadeoutBGMwithAudioPlayer{

    if (self.bgmPlayer!=nil && self.bgmPlayer.volume > 0.01f) {

//2초정도 소리를 줄여주기 위하여

if (fadeAmt == 0) fadeAmt = self.bgmPlayer.volume/20;

        self.bgmPlayer.volume = self.bgmPlayer.volume - fadeAmt;

        [self performSelector:@selector(fadeoutBGMwithAudioPlayer) withObject:nil afterDelay:0.1f];

} else {

NSLog(@"fadeOut finish");

fadeAmt = 0;


[self stopBGMwithAudioPlayer];

}

}



//음악을 서서히 살려준다.

-(void)fadeinBGMwithAudioPlayer{

//NSLog(@"fadeIn %f amount %f desc %f",self.bgmPlayer.volume,fadeAmt,fadeDesc);

    if (self.bgmPlayer!=nil && self.bgmPlayer.volume <= fadeDesc) {

//2초정도 소리를 줄여주기 위하여

if (fadeAmt == 0) fadeAmt = fadeDesc/20;

        self.bgmPlayer.volume = self.bgmPlayer.volume + fadeAmt;

        [self performSelector:@selector(fadeinBGMwithAudioPlayer) withObject:nil afterDelay:0.1f];

} else {

NSLog(@"fadeIn finish");

fadeAmt = 0;

}

}


그리고 SimpleAudioPlayer 를 같이 쓰면서 배경음 재생 실패하면 바로 AVAudioPlayer 를 이용.

//BGM재생.

-(void) playBGM:(NSString*)filename ext:(NSString*)ext volume:(CGFloat)vol{

if (self.isSoundOn){

//soundEngine

if (!isAVAudioPlayer && [self soundEngine] != nil) {

NSLog(@"soundEngine 으로 배경음 재생 시도.");

[self soundEngine].backgroundMusicVolume = vol;

[[self soundEngine] playBackgroundMusic:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:filename ofType:ext] loop:YES];

}

NSLog(@"soundEngine : isBackgroundMusicPlaying (%d), isAVAudioPlayer(%d)",[[self soundEngine] isBackgroundMusicPlaying],isAVAudioPlayer);

if (isAVAudioPlayer || [self soundEngine] == nil || ([self soundEngine] != nil && ![[self soundEngine] isBackgroundMusicPlaying])) {

//AudioPlayer

NSLog(@"soundEngine 으로 배경음 재생 실패하여 AVAudioPlayer 시도.");

[self playBGMwithAudioPlayer:filename ext:ext volume:vol];

}

}

}


-(void) fadeinBGM:(NSString*)filename ext:(NSString*)ext volume:(CGFloat)vol{

if (self.isSoundOn){

//soundEngine

if (!isAVAudioPlayer && [self soundEngine] != nil) {

NSLog(@"soundEngine 으로 배경음 페이드 재생 시도.");

[self soundEngine].backgroundMusicVolume = 0;

[[self soundEngine] playBackgroundMusic:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:filename ofType:ext] loop:YES];

[CDXPropertyModifierAction fadeBackgroundMusic:2.0f finalVolume:vol curveType:kIT_SCurve shouldStop:NO];

}

if (isAVAudioPlayer || [self soundEngine] == nil || ([self soundEngine] != nil && ![[self soundEngine] isBackgroundMusicPlaying])) {

//AudioPlayer

NSLog(@"soundEngine 으로 배경음 재생 실패하여 AVAudioPlayer 페이드 재생 시도.");

fadeDesc = vol;

[self playBGMwithAudioPlayer:filename ext:ext volume:0];

[self fadeinBGMwithAudioPlayer];

}

}

}


-(void) stopBGM{

if (self.isSoundOn){

if (isAVAudioPlayer) {

[self stopBGMwithAudioPlayer];

} else {

if ([self soundEngine] != nil){

[[self soundEngine] stopBackgroundMusic];

}

}

}

}


-(void) fadeoutBGM {

if (self.isSoundOn) {

if (isAVAudioPlayer) {

[self fadeoutBGMwithAudioPlayer];

} else {

if ([self soundEngine] != nil){

//2 페이드 아웃.

[CDXPropertyModifierAction fadeBackgroundMusic:2.0f finalVolume:0.0f curveType:kIT_SCurve shouldStop:YES];

}

}

}

}


끗. (이랬는데 뭔가 잘못써서 SimpleAudioEngine 에서 출력이 안된거라면 대략 난감.. 삽질의 향기가..)


- (덧) COCOS 2D 1.0rc 버전에서는 수정되었음 -_-......... 
Posted by 모근원